Economy

Zde jsou umístěny dořešené záležitosti, spamy, neaktuální témata atd.
Sharana
Příspěvky: 14

Economy

Příspěvek#1 » 16 bře 2016 22:59

Hello,
we were thinking about how to make some kind of economy that won't break the game, but will make it more interesting and find a role for all the copper/silver/gold mines. There were few things tried on other servers and based on some ideas we propose this kind of economy. The numbers are not random, they are based on roughly estimates of the amount of available resources and active players (with enough backup of course as old players will stop and new ones will join).
We propose economy model with limited amount of coins to prevent inflation in the future, because if coins are spawned without control 1 sword will cost 1 coin tomorrow and 100 coins in 2 weeks, because there will be more and more coins in the system reducing their value. The limit for each guild should be based on the monument level as follows:
- Level 1 monument: max limit of 1 gold coin (=10 silver coins=100copper coins), exchange only copper ingots for copper coins
Level 2 monument: max limit of 5 gold coins, exchange copper and silver ingots for copper and silver coins
Level 3 monument: max limit of 35 gold coins, exchange silver and gold ingots for silver and gold coins. Minimum 4 members to get the coins
Level 4 monument: max limit of 70 gold coins, exchange gold ingots for gold coins. Minimum 5 members to get the coins

The advantages of such system are:
- avoiding uncontrolled inflation over the time
- not setting fixed prices for items (GM deals) which is opening door for free market. The prices will be regulated by the players themself based on supply and demand. If many guilds offer the same thing the prices will drop. If it's bad season some farming products will rise in value and so on.
- will force small guilds to join together instead of having one man villages IF they want to have access to more coins
- preventing big guilds from splitting to get more coins
- giving small guilds the opportunity to trade with bigger ones and speed up their development, because big guilds won't be able to exchange copper or silver for coins for example
- will make the copper/silver/gold valuable and there will be reason to mine it. There are enough mines and ore for everyone to make his coins and there will be enough deposits left for the future, but it won't be easy either
- prevents only 1-2 guilds of mining all the resources as they won't be able to exchange above their limit

1 gold coin will be 10 silver coins and 1 silver coin will be 10 copper coins to give them value too as many items will probably be traded with such coins as the gold ones won't be many and will be valuable.

The exchange rate will be based on quality. One 100q ingot = 1 coin. To make things easier there will be 5 groups only in the quality.
- 0-30 quality will be considered as 30 quality. That means ingot of 10 quality and 29 quality have the same value, otherwise it will be too hard for the admins to calculate.
- 26-50 quality will be considered as 50 quality
- 51-70 quality be considered as 70 quality
- 71-90 quality will be considered as 90 quality
- 91-100 quality be considered as 100 quality
That means if you have 1 gold ingot of 70 quality you can exchange it for 0,70 gold coins, but as that's not possible you can get 7 silver coins instead. When you bring 4 of 50 quality gold ingots you will be able to get 2 gold coins.
Only admin will make the exchanges and to make it easier for him it will be fixed time only. For example every Friday from 19:00 to 20:00 on determined place - for example GM can build bank somewhere and all players will be there to exchange for coins in the selected time.
The admin will keep excel document of how many coins he has exchanged to each guild and when they reach the maximum stop exchanging with them until they unlock a new limit (upgrade the monument). The mentioned limits are not weekly - they are permanent! If you have level 4 monument and get all 70 coins on the first exchange then you have all that you are allowed to have already and will not be able to exchange in the future. Also the limit is the maximum limit. For example if you have level 2 monument and exchange for 5 coins when you upgrade to level 3 you will be allowed to exchange up to 30 more to reach the limit of 35 and not 35 more.
Also we want to include new rule and make everything more interesting and it's also good for the role-play - forbid the trade in the global chat. Every guild can build it's own market place and announce it's prices (for example what they sell and buy in forum topic) and if you need something you will have to travel from marker to market in order to buy your stuff instead of arranging deals in the global chat.

Please provide feedback and add your suggestion, I'm sure we can make great economy system on this server with enough fresh ideas :)

Uživatelský avatar
Potky
Admin
Příspěvky: 715

Re: Economy

Příspěvek#2 » 18 bře 2016 14:50

Hledáme dobrovolníka na překlad. Já již myšlenku několikrát vyslechl a je zajímavá, tak ať mají ostatní šanci se vyjádřit. Díky. :)
Potky - webmaster, support, co-founder
team member of TerraSancta.cz

Obrázek

Uživatelský avatar
Andemaru
Příspěvky: 13

Re: Economy

Příspěvek#3 » 18 bře 2016 17:04

Ahoj,
přemýšleli jsme o tom, jak vytvořit nějaký druh ekonomiky, který by nezničil hru, ale naopak by ji udělal mnohem zajímavější a zároveň by se našlo využití pro všechny druhy dolů (měď, stříbro, zlato).
Bylo zde pár odzkoušených věcí na ostatních serverech a na základě některých z nich jsme vymysleli tento druh ekonomiky. Následující čísla nejsou náhodná, jsou stanovena na základě dostupného množství surovin a průměru hrajících hráčů na serveru.
Představujeme Vám model ekonomiky s omezeným počtem mincí jako prevenci vůči inflaci do budoucna, protože kdyby se mince vytvářeli bez kontroly, tak by meč stál první týden 1 minci a následující třeba 100 mincí. Čím více mincí se do oběhu dostane, tím více by se jejich hodnota znevažovala a proto by se nastavily limity pro každou guildu dle velikosti monumentu a to takto:
Level 1 monument: maximální limit mncí je 1 zlatá (=10 stříbrných =100 měděných), Výměna možná pouze z měděných ingotů na měděné mince
Level 2 monument: maximální limit mncí je 5 zlatých, Výměna možná pouze z měděných a stříbrných ingotů na měděné a stříbrné mince
Level 3 monument: maximální limit mncí je 35 zlatých, Výměna možná pouze ze stříbrných a zlatých ingotů na stříbrné a zlaté mince; Minimálně 4 hráči v guildě pro získání mincí
Level 4 monument: maximální limit mncí je 70 zlatých, Výměna možná ze zlatých ingotů na zlaté mince; Minimálně 5 hráčů v guildě pro získání mincí

Výhody takového systému jsou:
- vyhnutí se nekontrolované inflaci do budoucna
- nestanovené ceny zboží (GM rozdává mince), což otevírá dveře volnému trhu. Ceny budou regulovány hráči samotnými založeny na poptávce a nabídce. Pokud bude více guild nabízet to samé, ceny budou klesat atd. atd.
- malé guildy to donutí se spojit namísto aby si farmařily solo, pokud budou chtít více mincí
- velkým guildám to znepřístupní rozdělování se, aby o mince nepřišli
- malým guildám to dá možnost obchodovat s většíma guildama pro rychlejší rozvoj, protože velké guildy nebudou schopné např měnit střbrné a zlaté mince
- z mědi, stříbra a zlata vytvoří žádanou surovinu
- prevenci pro jednu až dvě guildy aby vykopaly všechno zlato a stříbro, protože nebudou mít možnost jít přes svůj limit mincí

1 zlatá mince = 10 stříbrných mincí
1 stříbrná mince = 10 měděných mincí

Kvůli rozmanitosti výměny bude rozhodující kvalita!
Jeden 100q ingot = 1 mince. Aby se situace zjednodušila, vytvoří se 5 kategorií kvality:
- kvalita 0-30 bude považována za KVALITU 30
- kvalita 31-50 bude považována za KVALITU 50
- kvalita 51-70 bude považována za KVALITU 70
- kvalita 71-90 bude považována za KVALITU 90
- kvalita 91-100 bude považována za KVALITU 100

To znamená, že pokud máte jeden zlatý ingot s kvalitou 70, můžete ho vyměnit za 0,70 zlaté mince, což nejde udělat, takže se dá vyměnit za 7 stříbrných mincí namísto toho.

Vyměnu bude provádět pouze admin a to v předem určený čas, aby to pro něj bylo lehčí.
např. každý pátek od 19:00 do 20:00 na předem určeném místě (Adminem postavená banka atd.)
Admin si zároveň bude vést excelovský dokument aby bylo dohledatelné kolik mincí, které guildě vyměnil a aby poznal, které může kolik mincí rozdělit na základě monument levelu.

Celkově takovýto systém podpoří RP a oživí hru.
S čímž by se muselo přistoupit na nové pravidlo a to zákaz obchodování na Global chatu. Hráči by se museli bavit v lokálním chatu, nebo například vytvoří Trading post a na forku vystaví ceník a dostupné zboží.

Prosím o poskytnutí zpětné vazby, vašich návrhů a připomínek. Jsem si jistý, že můžeme vytvořit skvělý ekonomický systém na tomto serveru se spoustou čerstvých nápadů.

Uživatelský avatar
Andemaru
Příspěvky: 13

Re: Economy

Příspěvek#4 » 18 bře 2016 17:06

Za případné pravopisné chyby se omlouvám, nějak jsem si to po sobě nepřečetl :D
Snad jsem vystihl pointu toho systému.

Mně osobně se docela líbí, ale záleží na většině. RP mám rád a tohle by to na 110% oživilo a pokud to bude fungující systém, určitě by to přitáhlo i nové hráče, kteří dají třeba přednost menším serverům než MMO hromadě :)

Henry
Příspěvky: 18

Re: Economy

Příspěvek#5 » 19 bře 2016 10:36

Tohle je super věc, kterou bych prostě rozjel a neptal se. Hráči, kteří se budou chtít zapojit, se zapojí a ti kteří ne, můžou si dál hrát na svém písečku. Nikoho to nebude omezovat, ba naopak.

Uživatelský avatar
Potky
Admin
Příspěvky: 715

Re: Economy

Příspěvek#6 » 22 bře 2016 11:36

Sharana píše:The mentioned limits are not weekly - they are permanent! If you have level 4 monument and get all 70 coins on the first exchange then you have all that you are allowed to have already and will not be able to exchange in the future. Also the limit is the maximum limit. For example if you have level 2 monument and exchange for 5 coins when you upgrade to level 3 you will be allowed to exchange up to 30 more to reach the limit of 35 and not 35 more.


Celkem podstatný odstaveček. Guildě lze poskytnout pouze omezený počet mincí! Nepřichází v úvahu týdenní dokupování mincí.

Např.: Pokud si guilda lvl 2 vybere 5 zlatých, tak na lvl 3 smí vybrat pouze 30 (max. lvl 3 = 35 zlatých). Horní dostupná hranice je tedy 70 zlatých. Jedinou práci pro GM vidím ve výdeji a rozměňování. :pardon:

Za mě OK. :x (ten je hroznej až je dobrej)
Potky - webmaster, support, co-founder
team member of TerraSancta.cz

Obrázek

Uživatelský avatar
Andemaru
Příspěvky: 13

Re: Economy

Příspěvek#7 » 23 bře 2016 11:47

Super, tak tři jsme se vyjádřili, zbylých 40-60 lidí ne :D

Caffe
Příspěvky: 50

Re: Economy

Příspěvek#8 » 23 bře 2016 12:05

Myšlienka zaujímavá, ale hre ako takej vo fáze YO nepomôže, pretože každý má všetko prístupné a zvlášť v pokročilej fáze, keď už má hrad každý postavený a veci všetky vyrobené. Tento systém ma význam jedine vtedy keď nie sú suroviny dostupné všetkým a má význam obchodovať . V prípade keď má guilda všetko k dispozícií nemá význam obchodovať . Nemá na to dôvod.

Sharana
Příspěvky: 14

Re: Economy

Příspěvek#9 » 23 bře 2016 14:29

Caffe píše:Myšlienka zaujímavá, ale hre ako takej vo fáze YO nepomôže, pretože každý má všetko prístupné a zvlášť v pokročilej fáze, keď už má hrad každý postavený a veci všetky vyrobené. Tento systém ma význam jedine vtedy keď nie sú suroviny dostupné všetkým a má význam obchodovať . V prípade keď má guilda všetko k dispozícií nemá význam obchodovať . Nemá na to dôvod.


That's not really the case unless someone cares only about terraforming, building walls and fighting with 90q armors and weapons as he don't have the 90+ skills.
I never saw mass use of sapper charges and trebuchets on the server and the reason is that naphta and flax (for cloth) farming take lots of time and are boring. If someone specializes in selling linien cloth/ropes or naphta on reasonable prices he will make profit while the others will buy them and use them.
Leveling on 90+ skill is slow, 96+ is nightmare and yet only 3 or maximum 4guilds on the server cook the 5.5 multiplier food. The rest have only stone walls and terrible quality stuff and buildings inside. Not to mention that there are so many small villages and beginners atm on the server.
Also there is 1 grandmaster on the server selling 100q trees (from BIA), so why should someone waste tens of hours to make grandmaster too if he can simply buy those trees (on reasonable price ofc). Same with most grandmasters.

The biggest plus is that it allows trade. 2 days ago 1 guild requested food from me and I had more then I need atm so I was able to sell, but it took almost 1 hour to make a deal, because I don't really need anything at the moment and they couldn't really offer the stuff I'm interested in for future leveling of skills. If there were coins I would simply sell them that food for coins and use them to buy the stuff I need from someone who sells it.

So it's true that everyone can craft everything, but 90% of the server can't do it in the needed quality. Also many are lazy to do some stuff and why should they go mining for iron, smelt it and then forge 80-90q stuff with it if they can buy 95-100q ready stuff for a good price? Also what's the point of gold/silver/copper(for new players) if there are no coins.

Uživatelský avatar
Hači
Admin
Příspěvky: 655

Re: Economy

Příspěvek#10 » 23 bře 2016 15:10

Protože jsem se setkal převážně s kladným ohlasem na ekonomiku a nemá význam čekat na další názory (bylo na vyjádření času dost).

Začnu v sobotu s výstavbou banky. Bylo by ale dobré zprovoznit obchod u Mohhill aby akonomika na serveru měla význam!
Uvedení banky do provozu a zahájení testovacího provozu, včas oznámím v tomto vlákně.


S pozdravem
Hači - herní admin, správce, zakladatel
člen týmu TerraSancta.cz

Obrázek

Zpět na “Archiv”

Kdo je online

Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 19 hostů